دسته بازی باسیم با استفاده از کابل به کامپیوتر یا لپتاپ متصل میشود و بدون نیاز به شارژ باتری، امکان کنترل بازیهای سازگار را فراهم میکند. اتصال مستقیم، راهاندازی ساده و نگرانی نداشتن بابت تمام شدن شارژ از مهمترین مزایای دسته بازی باسیم هستند. این نوع کنترلر برای استفاده پشت کامپیوتر، بازیهای دونفره و کاربرانی که پایداری اتصال را در اولویت قرار میدهند، انتخاب کاربردی محسوب میشود.
پیش از خرید باید نوع کانکتور، طول کابل، استاندارد ورودی، سازگاری با Windows و پشتیبانی بازیهای موردنظر بررسی شود. برای مشاهده تمام مدلهای باسیم و بیسیم نیز میتوانید وارد دسته دسته بازی کامپیوتر شوید.
بیشتر کنترلرهای باسیم جدید از طریق USB به کامپیوتر یا لپتاپ متصل میشوند. در بسیاری از مدلها، Windows پس از اتصال دسته را شناسایی کرده و درایور عمومی موردنیاز را نصب میکند. بااینحال، بعضی محصولات برای فعال شدن تمام قابلیتها مانند ویبره، کلیدهای اضافه یا تغییر حالت ورودی به درایور یا نرمافزار اختصاصی نیاز دارند.
شناسایی دسته توسط Windows به معنی سازگاری کامل آن با تمام بازیها نیست. بازی نیز باید از استاندارد ورودی کنترلر پشتیبانی کند یا امکان تنظیم دستی کلیدها را در اختیار کاربر قرار دهد.
در مقابل، وجود کابل آزادی حرکت را محدود میکند و باید فاصله محل نشستن تا کامپیوتر در نظر گرفته شود. کشیدگی یا خم شدن مداوم کابل نیز میتواند در طول زمان به محل اتصال آسیب بزند.
کنترلر در سبکهایی مانند ورزشی، فوتبال، مسابقهای، مبارزهای، پلتفرمر و بعضی بازیهای اکشن کاربرد زیادی دارد. استفاده از آنالوگ برای کنترل جهت و تریگرها برای فرمانهای تدریجی میتواند تجربه روانتری ایجاد کند.
در بازیهای تیراندازی رقابتی، استراتژی و عناوینی که به انتخاب سریع گزینههای متعدد نیاز دارند، بعضی کاربران موس و کیبورد را ترجیح میدهند. انتخاب روش کنترل به سبک بازی، میزان پشتیبانی نرمافزاری و عادت شخصی کاربر بستگی دارد.
XInput و DirectInput دو روش رایج برای انتقال فرمانهای کنترلر به Windows هستند. بسیاری از بازیهای جدید، دستههای دارای XInput را سادهتر شناسایی میکنند و چیدمان کلیدها را بهصورت خودکار نمایش میدهند.
DirectInput در بسیاری از کنترلرهای قدیمی یا عمومی دیده میشود. بعضی بازیها از آن پشتیبانی میکنند، اما در برخی عناوین ممکن است نیاز به تنظیم دستی کلیدها یا نرمافزار واسط وجود داشته باشد.
بعضی دستههای باسیم امکان تغییر میان این دو حالت را دارند. روش تغییر ممکن است با کلید اختصاصی یا ترکیبی از دکمهها انجام شود. برای انتخاب حالت صحیح باید دفترچه راهنمای محصول و پشتیبانی بازی بررسی شود.
نسخههای پشتیبانیشده Windows باید در مشخصات کنترلر نوشته شده باشند. ممکن است دسته در یک نسخه بدون نصب درایور کار کند، اما برای نسخه قدیمیتر یا جدیدتر به نرمافزار متفاوتی نیاز داشته باشد.
اگر محصول دارای دیسک یا فایل درایور است، بهتر است نسخه سازگار با سیستمعامل نصب شود. فایلهای ناشناس و غیررسمی میتوانند امنیت یا پایداری سیستم را تحت تأثیر قرار دهند؛ بنابراین درایور باید از منبع معتبر تهیه شود.
خیر. بعضی بازیها پشتیبانی کامل از کنترلر دارند، برخی فقط استاندارد مشخصی را شناسایی میکنند و بعضی دیگر برای موس و کیبورد ساخته شدهاند. بازیهای قدیمی ممکن است فقط DirectInput را پشتیبانی کنند و برخی بازیهای جدید برای XInput بهینه شده باشند.
پیش از خرید میتوانید مشخصات بازی، تنظیمات Controller و تجربه کاربران همان کنترلر را بررسی کنید. اتصال USB و روشن شدن چراغ دسته، بهتنهایی نشان نمیدهد که بازی تمام کلیدها، آنالوگها و ویبره را شناسایی خواهد کرد.
طول کابل باید با فاصله محل نشستن تا کامپیوتر یا نمایشگر هماهنگ باشد. کابل کوتاه باعث کشیدگی و محدود شدن حرکت میشود و کابل بسیار بلند ممکن است روی زمین یا مسیر عبور قرار بگیرد.
در استفاده پشت میز، طول متوسط معمولاً کافی است. اگر کامپیوتر به تلویزیون متصل است یا فاصله بیشتری دارید، باید طول کابل را پیش از خرید بررسی کنید. استفاده از کابل افزایش طول ممکن است امکانپذیر باشد، اما کیفیت کابل و طول نهایی میتوانند روی پایداری ارتباط تأثیر بگذارند.
در دسته دارای کابل ثابت، کابل مستقیماً به مدار داخلی متصل است و گم نمیشود؛ اما خرابی محل اتصال میتواند نیاز به تعمیر کنترلر ایجاد کند. وجود روکش تقویتشده در محل ورود کابل به بدنه میتواند فشار ناشی از خم شدن را کاهش دهد.
کابل جداشونده امکان تعویض آسانتر کابل را فراهم میکند و حمل کنترلر را راحتتر میسازد. بااینحال، سوکت کنترلر باید کیفیت مناسبی داشته باشد و نوع کابل جایگزین نیز با قابلیت انتقال اطلاعات سازگار باشد؛ هر کابل شارژی لزوماً داده را منتقل نمیکند.
تأخیر ورودی فاصله زمانی میان فشردن کلید و اجرای فرمان در بازی است. اتصال باسیم معمولاً ارتباط مستقیم و پایداری دارد، اما میزان تأخیر نهایی فقط به کابل وابسته نیست.
کیفیت مدار کنترلر، نرخ نمونهبرداری، درایور، عملکرد کامپیوتر و خود بازی نیز روی پاسخگویی تأثیر دارند. بنابراین نمیتوان صرفاً به دلیل باسیم بودن، عملکرد یکسان تمام کنترلرها را تضمین کرد.
آنالوگها باید حرکت روانی داشته باشند و پس از رها شدن به نقطه مرکزی بازگردند. مقدار فشار، دامنه حرکت و ناحیه مرده روی دقت کنترل شخصیت، دوربین و خودرو تأثیر میگذارند.
ناحیه مرده یا Dead Zone محدودهای است که حرکت جزئی آنالوگ در آن ثبت نمیشود. مقدار بسیار زیاد میتواند کنترل دقیق را دشوار کند و مقدار بسیار کم نیز ممکن است حرکتهای ناخواسته ایجاد کند. در بعضی بازیها امکان تنظیم این مقدار وجود دارد.
دریفت زمانی اتفاق میافتد که بدون لمس آنالوگ، حرکت یا فرمانی توسط بازی ثبت شود. فرسودگی قطعه، ورود گردوغبار، ضربه یا کالیبراسیون نامناسب میتواند باعث ایجاد این مشکل شود.
در موارد جزئی میتوان کالیبراسیون Windows و تنظیمات Dead Zone بازی را بررسی کرد. اگر حرکت ناخواسته شدید یا دائمی باشد، احتمال دارد آنالوگ به تعمیر یا تعویض نیاز داشته باشد.
D-pad یا کلید جهت در بازیهای مبارزهای، دوبعدی و منوها اهمیت زیادی دارد. هر جهت باید بهصورت دقیق ثبت شود و فشردن یک سمت نباید جهت دیگری را ناخواسته فعال کند.
کلیدهای اصلی نیز باید فشار یکنواخت و بازگشت مناسبی داشته باشند. کلید بسیار سفت در استفاده طولانی باعث خستگی میشود و دکمه بیشازحد نرم ممکن است فرمان ناخواسته ثبت کند.
تریگر دیجیتال فقط حالت فشرده یا رهاشده را ثبت میکند. تریگر آنالوگ میتواند مقدار فشار را تشخیص دهد و در بازیهای سازگار برای کنترل تدریجی گاز، ترمز یا بعضی فرمانهای دیگر استفاده شود.
ظاهر ماشهای یک کلید به معنی آنالوگ بودن آن نیست. اگر این قابلیت برای بازیهای رانندگی اهمیت دارد، باید در مشخصات محصول بهطور واضح ذکر شده باشد.
بعضی کنترلرهای باسیم دارای موتور لرزشی هستند و در بازیهای سازگار، رویدادهایی مانند برخورد، حرکت روی مسیر و بعضی اتفاقهای داخل بازی را با ویبره منتقل میکنند.
فعال شدن ویبره به پشتیبانی کنترلر، حالت XInput یا DirectInput، درایور و خود بازی وابسته است. ممکن است دسته دارای موتور ویبره باشد، اما این قابلیت در تمام بازیها یا تمام حالتهای اتصال کار نکند.
دسته تکی دارای یک کنترلر است و برای یک بازیکن استفاده میشود. مدل دوبل معمولاً شامل دو دسته است و برای بازیهای دونفره محلی کاربرد دارد.
بعضی مدلهای دوبل از یک کابل یا رابط USB مشترک استفاده میکنند. باید بررسی شود که Windows و بازی، هر دو قسمت را بهعنوان کنترلر مستقل تشخیص میدهند. همه بازیها از بازی دونفره روی یک سیستم پشتیبانی نمیکنند.
برای اتصال چند کنترلر باید درگاه USB کافی وجود داشته باشد. استفاده از هاب USB ممکن است امکانپذیر باشد، اما هاب باید ارتباط پایدار و برق کافی برای دستگاههای متصل فراهم کند.
هر کنترلر باید بهصورت مستقل در Windows شناسایی شود و بازی نیز از تعداد بازیکنان موردنظر پشتیبانی کند. پیش از شروع بازی، ترتیب دستهها و تنظیمات Player را بررسی کنید.
فرم دسته، وزن، فاصله کلیدها و محل قرار گرفتن آنالوگها روی راحتی استفاده تأثیر دارند. کنترلری که برای دست یک کاربر مناسب است ممکن است برای فرد دیگر کوچک، بزرگ یا سنگین باشد.
سطح بدنه بهتر است اصطکاک کافی داشته باشد تا از دست سر نخورد. تریگرها، بامپرها و کلیدهای اصلی نیز باید بدون تغییر زیاد وضعیت دست قابل دسترسی باشند.
بعضی کنترلرها دارای نور ثابت یا RGB هستند. نورپردازی بیشتر جنبه ظاهری دارد و بهتنهایی نشاندهنده کیفیت آنالوگ، کلیدها یا سرعت پاسخگویی نیست.
در بعضی مدلها امکان تغییر یا خاموش کردن نور وجود دارد و در برخی دیگر نور همزمان با اتصال USB روشن میشود. اگر نور زیاد در محیط تاریک برایتان آزاردهنده است، قابلیت کنترل آن را بررسی کنید.
کنترلر USB معمولاً روی لپتاپ نیز قابل استفاده است، مشروط بر آنکه سیستمعامل و بازی از آن پشتیبانی کنند. اگر لپتاپ فقط درگاه USB-C دارد، ممکن است به تبدیل یا هاب سازگار نیاز باشد.
تبدیل باید انتقال اطلاعات را پشتیبانی کند و فقط برای شارژ طراحی نشده باشد. اتصال چند وسیله به یک هاب ضعیف نیز ممکن است باعث قطع و وصل شدن یا شناسایی ناقص کنترلر شود.
پس از اتصال میتوانید از بخش تنظیمات کنترلرهای بازی در Windows، عملکرد کلیدها، آنالوگها و جهتها را آزمایش کنید. اگر فرمانی ثبت نمیشود، ابتدا حالت ورودی، پورت USB و درایور را بررسی کنید.
کالیبراسیون میتواند محدوده حرکت آنالوگها را تنظیم کند، اما خرابی فیزیکی کلید یا آنالوگ را برطرف نمیکند. پس از آزمایش در Windows، تنظیمات Controller داخل بازی را نیز بررسی کنید.
دسته را از کابل بلند نکنید و برای جدا کردن از کامپیوتر، سوکت USB را در دست بگیرید. کابل را با زاویه تند نپیچید و از قرار دادن پایه صندلی یا اجسام سنگین روی آن خودداری کنید.
گردوغبار اطراف کلیدها و آنالوگها را با ابزار نرم پاک کنید و مایع را مستقیماً روی کنترلر نریزید. اگر کابل، روکش یا سوکت آسیب دیده است، ادامه استفاده میتواند باعث قطع ارتباط یا آسیب بیشتر شود.
قیمت کنترلر باسیم براساس کیفیت آنالوگ و کلیدها، طول و ساختار کابل، استاندارد ورودی، ویبره، نورپردازی، تعداد دستهها و پشتیبانی نرمافزاری متفاوت است.
هنگام خرید فقط تعداد کلیدها یا ظاهر را ملاک قرار ندهید. سازگاری با بازی، کیفیت کنترل، استحکام کابل و راحتی بدنه معیارهای مهمتری هستند. اگر آزادی حرکت بیشتری نیاز دارید، میتوانید مدلهای دسته دسته بازی بیسیم را نیز بررسی کنید.
بعضی مدلها بهصورت خودکار شناسایی میشوند، اما برای فعال شدن ویبره یا امکانات کامل ممکن است نصب درایور لازم باشد.
ممکن است بازی از کنترلر یا حالت ورودی آن پشتیبانی نکند. تنظیمات بازی و حالتهای XInput و DirectInput را بررسی کنید.
در بعضی شرایط میتوان از کابل افزایش طول USB باکیفیت استفاده کرد، اما طول زیاد یا کابل نامناسب ممکن است باعث ناپایداری اتصال شود.
تمام کنترلرها مقداری زمان پردازش دارند. اتصال باسیم معمولاً پایدار است، اما تأخیر نهایی به کیفیت دسته، درایور، سیستم و بازی نیز بستگی دارد.
ممکن است با تبدیل OTG و دستگاه سازگار شناسایی شود، اما پشتیبانی سیستمعامل و بازی تضمینشده نیست و باید برای مدل دقیق بررسی شود.
دسته بازی باسیم با استفاده از کابل به کامپیوتر یا لپتاپ متصل میشود و بدون نیاز به شارژ باتری، امکان کنترل بازیهای سازگار را فراهم میکند. اتصال مستقیم، راهاندازی ساده و نگرانی نداشتن بابت تمام شدن شارژ از مهمترین مزایای دسته بازی باسیم هستند. این نوع کنترلر برای استفاده پشت کامپیوتر، بازیهای دونفره و کاربرانی که پایداری اتصال را در اولویت قرار میدهند، انتخاب کاربردی محسوب میشود.
پیش از خرید باید نوع کانکتور، طول کابل، استاندارد ورودی، سازگاری با Windows و پشتیبانی بازیهای موردنظر بررسی شود. برای مشاهده تمام مدلهای باسیم و بیسیم نیز میتوانید وارد دسته دسته بازی کامپیوتر شوید.
بیشتر کنترلرهای باسیم جدید از طریق USB به کامپیوتر یا لپتاپ متصل میشوند. در بسیاری از مدلها، Windows پس از اتصال دسته را شناسایی کرده و درایور عمومی موردنیاز را نصب میکند. بااینحال، بعضی محصولات برای فعال شدن تمام قابلیتها مانند ویبره، کلیدهای اضافه یا تغییر حالت ورودی به درایور یا نرمافزار اختصاصی نیاز دارند.
شناسایی دسته توسط Windows به معنی سازگاری کامل آن با تمام بازیها نیست. بازی نیز باید از استاندارد ورودی کنترلر پشتیبانی کند یا امکان تنظیم دستی کلیدها را در اختیار کاربر قرار دهد.
در مقابل، وجود کابل آزادی حرکت را محدود میکند و باید فاصله محل نشستن تا کامپیوتر در نظر گرفته شود. کشیدگی یا خم شدن مداوم کابل نیز میتواند در طول زمان به محل اتصال آسیب بزند.
کنترلر در سبکهایی مانند ورزشی، فوتبال، مسابقهای، مبارزهای، پلتفرمر و بعضی بازیهای اکشن کاربرد زیادی دارد. استفاده از آنالوگ برای کنترل جهت و تریگرها برای فرمانهای تدریجی میتواند تجربه روانتری ایجاد کند.
در بازیهای تیراندازی رقابتی، استراتژی و عناوینی که به انتخاب سریع گزینههای متعدد نیاز دارند، بعضی کاربران موس و کیبورد را ترجیح میدهند. انتخاب روش کنترل به سبک بازی، میزان پشتیبانی نرمافزاری و عادت شخصی کاربر بستگی دارد.
XInput و DirectInput دو روش رایج برای انتقال فرمانهای کنترلر به Windows هستند. بسیاری از بازیهای جدید، دستههای دارای XInput را سادهتر شناسایی میکنند و چیدمان کلیدها را بهصورت خودکار نمایش میدهند.
DirectInput در بسیاری از کنترلرهای قدیمی یا عمومی دیده میشود. بعضی بازیها از آن پشتیبانی میکنند، اما در برخی عناوین ممکن است نیاز به تنظیم دستی کلیدها یا نرمافزار واسط وجود داشته باشد.
بعضی دستههای باسیم امکان تغییر میان این دو حالت را دارند. روش تغییر ممکن است با کلید اختصاصی یا ترکیبی از دکمهها انجام شود. برای انتخاب حالت صحیح باید دفترچه راهنمای محصول و پشتیبانی بازی بررسی شود.
نسخههای پشتیبانیشده Windows باید در مشخصات کنترلر نوشته شده باشند. ممکن است دسته در یک نسخه بدون نصب درایور کار کند، اما برای نسخه قدیمیتر یا جدیدتر به نرمافزار متفاوتی نیاز داشته باشد.
اگر محصول دارای دیسک یا فایل درایور است، بهتر است نسخه سازگار با سیستمعامل نصب شود. فایلهای ناشناس و غیررسمی میتوانند امنیت یا پایداری سیستم را تحت تأثیر قرار دهند؛ بنابراین درایور باید از منبع معتبر تهیه شود.
خیر. بعضی بازیها پشتیبانی کامل از کنترلر دارند، برخی فقط استاندارد مشخصی را شناسایی میکنند و بعضی دیگر برای موس و کیبورد ساخته شدهاند. بازیهای قدیمی ممکن است فقط DirectInput را پشتیبانی کنند و برخی بازیهای جدید برای XInput بهینه شده باشند.
پیش از خرید میتوانید مشخصات بازی، تنظیمات Controller و تجربه کاربران همان کنترلر را بررسی کنید. اتصال USB و روشن شدن چراغ دسته، بهتنهایی نشان نمیدهد که بازی تمام کلیدها، آنالوگها و ویبره را شناسایی خواهد کرد.
طول کابل باید با فاصله محل نشستن تا کامپیوتر یا نمایشگر هماهنگ باشد. کابل کوتاه باعث کشیدگی و محدود شدن حرکت میشود و کابل بسیار بلند ممکن است روی زمین یا مسیر عبور قرار بگیرد.
در استفاده پشت میز، طول متوسط معمولاً کافی است. اگر کامپیوتر به تلویزیون متصل است یا فاصله بیشتری دارید، باید طول کابل را پیش از خرید بررسی کنید. استفاده از کابل افزایش طول ممکن است امکانپذیر باشد، اما کیفیت کابل و طول نهایی میتوانند روی پایداری ارتباط تأثیر بگذارند.
در دسته دارای کابل ثابت، کابل مستقیماً به مدار داخلی متصل است و گم نمیشود؛ اما خرابی محل اتصال میتواند نیاز به تعمیر کنترلر ایجاد کند. وجود روکش تقویتشده در محل ورود کابل به بدنه میتواند فشار ناشی از خم شدن را کاهش دهد.
کابل جداشونده امکان تعویض آسانتر کابل را فراهم میکند و حمل کنترلر را راحتتر میسازد. بااینحال، سوکت کنترلر باید کیفیت مناسبی داشته باشد و نوع کابل جایگزین نیز با قابلیت انتقال اطلاعات سازگار باشد؛ هر کابل شارژی لزوماً داده را منتقل نمیکند.
تأخیر ورودی فاصله زمانی میان فشردن کلید و اجرای فرمان در بازی است. اتصال باسیم معمولاً ارتباط مستقیم و پایداری دارد، اما میزان تأخیر نهایی فقط به کابل وابسته نیست.
کیفیت مدار کنترلر، نرخ نمونهبرداری، درایور، عملکرد کامپیوتر و خود بازی نیز روی پاسخگویی تأثیر دارند. بنابراین نمیتوان صرفاً به دلیل باسیم بودن، عملکرد یکسان تمام کنترلرها را تضمین کرد.
آنالوگها باید حرکت روانی داشته باشند و پس از رها شدن به نقطه مرکزی بازگردند. مقدار فشار، دامنه حرکت و ناحیه مرده روی دقت کنترل شخصیت، دوربین و خودرو تأثیر میگذارند.
ناحیه مرده یا Dead Zone محدودهای است که حرکت جزئی آنالوگ در آن ثبت نمیشود. مقدار بسیار زیاد میتواند کنترل دقیق را دشوار کند و مقدار بسیار کم نیز ممکن است حرکتهای ناخواسته ایجاد کند. در بعضی بازیها امکان تنظیم این مقدار وجود دارد.
دریفت زمانی اتفاق میافتد که بدون لمس آنالوگ، حرکت یا فرمانی توسط بازی ثبت شود. فرسودگی قطعه، ورود گردوغبار، ضربه یا کالیبراسیون نامناسب میتواند باعث ایجاد این مشکل شود.
در موارد جزئی میتوان کالیبراسیون Windows و تنظیمات Dead Zone بازی را بررسی کرد. اگر حرکت ناخواسته شدید یا دائمی باشد، احتمال دارد آنالوگ به تعمیر یا تعویض نیاز داشته باشد.
D-pad یا کلید جهت در بازیهای مبارزهای، دوبعدی و منوها اهمیت زیادی دارد. هر جهت باید بهصورت دقیق ثبت شود و فشردن یک سمت نباید جهت دیگری را ناخواسته فعال کند.
کلیدهای اصلی نیز باید فشار یکنواخت و بازگشت مناسبی داشته باشند. کلید بسیار سفت در استفاده طولانی باعث خستگی میشود و دکمه بیشازحد نرم ممکن است فرمان ناخواسته ثبت کند.
تریگر دیجیتال فقط حالت فشرده یا رهاشده را ثبت میکند. تریگر آنالوگ میتواند مقدار فشار را تشخیص دهد و در بازیهای سازگار برای کنترل تدریجی گاز، ترمز یا بعضی فرمانهای دیگر استفاده شود.
ظاهر ماشهای یک کلید به معنی آنالوگ بودن آن نیست. اگر این قابلیت برای بازیهای رانندگی اهمیت دارد، باید در مشخصات محصول بهطور واضح ذکر شده باشد.
بعضی کنترلرهای باسیم دارای موتور لرزشی هستند و در بازیهای سازگار، رویدادهایی مانند برخورد، حرکت روی مسیر و بعضی اتفاقهای داخل بازی را با ویبره منتقل میکنند.
فعال شدن ویبره به پشتیبانی کنترلر، حالت XInput یا DirectInput، درایور و خود بازی وابسته است. ممکن است دسته دارای موتور ویبره باشد، اما این قابلیت در تمام بازیها یا تمام حالتهای اتصال کار نکند.
دسته تکی دارای یک کنترلر است و برای یک بازیکن استفاده میشود. مدل دوبل معمولاً شامل دو دسته است و برای بازیهای دونفره محلی کاربرد دارد.
بعضی مدلهای دوبل از یک کابل یا رابط USB مشترک استفاده میکنند. باید بررسی شود که Windows و بازی، هر دو قسمت را بهعنوان کنترلر مستقل تشخیص میدهند. همه بازیها از بازی دونفره روی یک سیستم پشتیبانی نمیکنند.
برای اتصال چند کنترلر باید درگاه USB کافی وجود داشته باشد. استفاده از هاب USB ممکن است امکانپذیر باشد، اما هاب باید ارتباط پایدار و برق کافی برای دستگاههای متصل فراهم کند.
هر کنترلر باید بهصورت مستقل در Windows شناسایی شود و بازی نیز از تعداد بازیکنان موردنظر پشتیبانی کند. پیش از شروع بازی، ترتیب دستهها و تنظیمات Player را بررسی کنید.
فرم دسته، وزن، فاصله کلیدها و محل قرار گرفتن آنالوگها روی راحتی استفاده تأثیر دارند. کنترلری که برای دست یک کاربر مناسب است ممکن است برای فرد دیگر کوچک، بزرگ یا سنگین باشد.
سطح بدنه بهتر است اصطکاک کافی داشته باشد تا از دست سر نخورد. تریگرها، بامپرها و کلیدهای اصلی نیز باید بدون تغییر زیاد وضعیت دست قابل دسترسی باشند.
بعضی کنترلرها دارای نور ثابت یا RGB هستند. نورپردازی بیشتر جنبه ظاهری دارد و بهتنهایی نشاندهنده کیفیت آنالوگ، کلیدها یا سرعت پاسخگویی نیست.
در بعضی مدلها امکان تغییر یا خاموش کردن نور وجود دارد و در برخی دیگر نور همزمان با اتصال USB روشن میشود. اگر نور زیاد در محیط تاریک برایتان آزاردهنده است، قابلیت کنترل آن را بررسی کنید.
کنترلر USB معمولاً روی لپتاپ نیز قابل استفاده است، مشروط بر آنکه سیستمعامل و بازی از آن پشتیبانی کنند. اگر لپتاپ فقط درگاه USB-C دارد، ممکن است به تبدیل یا هاب سازگار نیاز باشد.
تبدیل باید انتقال اطلاعات را پشتیبانی کند و فقط برای شارژ طراحی نشده باشد. اتصال چند وسیله به یک هاب ضعیف نیز ممکن است باعث قطع و وصل شدن یا شناسایی ناقص کنترلر شود.
پس از اتصال میتوانید از بخش تنظیمات کنترلرهای بازی در Windows، عملکرد کلیدها، آنالوگها و جهتها را آزمایش کنید. اگر فرمانی ثبت نمیشود، ابتدا حالت ورودی، پورت USB و درایور را بررسی کنید.
کالیبراسیون میتواند محدوده حرکت آنالوگها را تنظیم کند، اما خرابی فیزیکی کلید یا آنالوگ را برطرف نمیکند. پس از آزمایش در Windows، تنظیمات Controller داخل بازی را نیز بررسی کنید.
دسته را از کابل بلند نکنید و برای جدا کردن از کامپیوتر، سوکت USB را در دست بگیرید. کابل را با زاویه تند نپیچید و از قرار دادن پایه صندلی یا اجسام سنگین روی آن خودداری کنید.
گردوغبار اطراف کلیدها و آنالوگها را با ابزار نرم پاک کنید و مایع را مستقیماً روی کنترلر نریزید. اگر کابل، روکش یا سوکت آسیب دیده است، ادامه استفاده میتواند باعث قطع ارتباط یا آسیب بیشتر شود.
قیمت کنترلر باسیم براساس کیفیت آنالوگ و کلیدها، طول و ساختار کابل، استاندارد ورودی، ویبره، نورپردازی، تعداد دستهها و پشتیبانی نرمافزاری متفاوت است.
هنگام خرید فقط تعداد کلیدها یا ظاهر را ملاک قرار ندهید. سازگاری با بازی، کیفیت کنترل، استحکام کابل و راحتی بدنه معیارهای مهمتری هستند. اگر آزادی حرکت بیشتری نیاز دارید، میتوانید مدلهای دسته دسته بازی بیسیم را نیز بررسی کنید.
بعضی مدلها بهصورت خودکار شناسایی میشوند، اما برای فعال شدن ویبره یا امکانات کامل ممکن است نصب درایور لازم باشد.
ممکن است بازی از کنترلر یا حالت ورودی آن پشتیبانی نکند. تنظیمات بازی و حالتهای XInput و DirectInput را بررسی کنید.
در بعضی شرایط میتوان از کابل افزایش طول USB باکیفیت استفاده کرد، اما طول زیاد یا کابل نامناسب ممکن است باعث ناپایداری اتصال شود.
تمام کنترلرها مقداری زمان پردازش دارند. اتصال باسیم معمولاً پایدار است، اما تأخیر نهایی به کیفیت دسته، درایور، سیستم و بازی نیز بستگی دارد.
ممکن است با تبدیل OTG و دستگاه سازگار شناسایی شود، اما پشتیبانی سیستمعامل و بازی تضمینشده نیست و باید برای مدل دقیق بررسی شود.